楚垣夕听了半天,发现杨健纲的口才还得练。他不善于带入到听众的角度去阐述,所以说的都是vr游戏里边的体验如何如何,但是台下坐着的几乎都没玩过vr,就算玩也是看一下而已。包括楚垣夕自己也是这样,如果他不刻意去想象vr游戏的样子的话,满满都是手游即视感。

    而杨健纲去年年底得到这个任务之后是专门买了一堆vr游戏产品装在头显里进行体验的,眼珠子都花了,后来为什么他着急忙慌催着成立巅峰视效?楚垣夕觉得可能有一些逃离vr体验区的想法在里边。

    所以讲的人说的是马冬梅,下面听的人听到的全是韩梅梅。

    等他告一段落,楚垣夕赶紧点名:“赵杰,说一下你对这个游戏的印象。”

    赵杰想了想:“这个vr版我想象不出来,手游版不就是《刀塔传奇》的战斗形式吗?战斗的时候下面一排图标,只不过不是英雄了,变成材料,点击之后召唤英雄。然后养成的也不是英雄,而是材料,材料强化升级进阶,召唤出英雄来也跟着进阶,对吗?”

    “呃……比这个稍微复杂一点。战斗的时候可以两种或者多种材料组合召唤,就是说假设你屏幕上有五种材料可以点,但是能召唤出来的召唤物,理论上有31种可能。然后材料融合的话,就像《轩辕剑》里的炼妖炉一样。”

    楚垣夕打断:“不用说那么复杂,炼妖这个算是个玩法,让玩家自己去探索配方,但是数值想要控制好了也不容易,我不是特别看好能做出一版非常好的数值出来。”

    他说完再次转身:“同志们,你们没发现问题啊。手游版本好解决,工作量除了这个炼妖玩法之外和刀塔传奇的开发量差不多,对吧?

    但vr版本最致命的问题是,怎么实操?vr头盔这事倒是好解决,但是难道我们做游戏还卖体感设备吗?即便是移动、点击材料,也要用手来操作,怎么解决?现在是没有网游小说里边的脑波设备的,即使有,也是实验室产物,而且只能用来画线,可能十年之后能走到应用阶段,现在我们当成没有就是了。”

    说完,楚垣夕和杨健纲对视一眼。他们当然是有方案的,如果这个问题没有方案,那所谓的vr版本orpg根本无从谈起,但是vr游戏本身就很新,模式、操作等等都没有一定之规,这个项目的上线时间也还宽裕。所以不但公司内部要征集方案,就算面向社会征集,在微博上搞有奖征集,也是要听取各方意见的,今天这个场合,就算是抛一个水包出去。

    果然这个水包把所有人淋了一头水,根本没人能够贡献出智慧。

    这也是在意料之中的事情,优质的vr攻城狮不好找,优质的vr的策划也一样难找,因为整个市场上就没有什么能够称得上爆款的产品,能够贡献出智慧和经验的人当然是稀有资源了。

    这就是赶紧立项的原因,立了项目才好招人。招聘,得有对口的适合的岗位,稀缺的人才才有可能愿意来,否则就算巴人拍出高薪,说我们招优质的vr游戏制作人,人家一问来了干什么呢?没项目,那也肯定是不来的。

    杨健纲给出的解决方案实际上有些别扭,要求玩家在头显之外还有一个手机用于操作,把头显和手机通过协议链接起来,玩家的手指在手机屏幕上滑动,然后把操作对应到头显的游戏视野中。

    具体是像亡者农药那样,左手摇杆控制移动,右手点图标释放召唤物,还是怎么个操作方式,是立项之后的事情,是细节,关键是这套方案要可行。

    按杨健纲的话说:都玩这么划时代的游戏了,按玻璃渣的说法,你们都没有手机吗?

    但市面上的vr,多数情况都是把手机塞到一个壳子里边当成vr头显的,一体机比较少,这就等于要求玩家有两部手机。

    虽然这个要求也不算离谱,但楚垣夕总觉得应该有更好的解决方案。

    最终,这个立项会显得比较虎头蛇尾,主要是所有人都比较茫然,没人能提出有效的质疑。不过当成给杨健纲练技能了也不错。

    这一天是四月二十九,楚垣夕马不停蹄的带着伊丽莎白体验小康已经建立起来的各个单元。