实际上,听到楚垣夕的计划之后就连陆羽也是懵逼的。让他在上传信息,在抖音上做表演,在微博上撕逼,都没有问题,但是康康是什么鬼?不会啊!

    这个时刻陆羽终于认识到,非常有必要全面细致的研究一下楚总的另外一家公司了,不能沉浸在自己的小世界里,否则可能会掉队。

    当然,巴人信息肯定早就把针对康康的工作提上了日程,但是要知道康康还是一个正在发育的社交,无论功能的完整性还是社交生态都在建设中,平均每个版本更新都要更新出新功能。

    因此,如果巴人信息是一个独立个体,那么显然康康的优先级不会太低也不会太高。这是因为,研究晚了可能没占上红利,有的事情就是早上车早好。

    比如微信公众号,在微信第一时间推出公众号功能的时候就进场的,只要不是做的特别的屎都有机会进化为大号。最典型的就是国内一批主打爱国内容的公众大号基本都是吃到了首发红利,其实以其中某些只会喊口号的水平,晚个两年连个泡都冒不出来。

    当然,不是说爱国号都很次,白沙就从来不喊口号。只是这个现象存在已久。

    但研究的太早了得不偿失,性价比低,特别是小康的社交网络有着很强烈的局域性,稍微了解一下规则就感觉很难进行大规模传播,被锁在一个个小区里了。

    “噢,你都知道小康每个月都要推出新功能啊?上个版本不能传播不代表下个版本也不能传播。而且我并不是排斥在巴人原有的阵地上宣传,我的意思是做增量,加入小康传播这个指标,明白吗?我要看效果。”楚垣夕简单的解释了两句,康康的信息流实际上是可以被打开的,至少有两种有力的方式。

    其一是妖异都市上线之后制造的新传播。社交分类中其实还有一个后来居上的品类叫做游戏社交,在亡者农药一统江湖之后其实已经凸显出来了,各种吃鸡类游戏百花齐放更加促使游戏社交的需求进一步增长。

    其实十年前国内最有机会建立起自己独特社交的企业就是欢聚时代。早年端游最旺盛的时代,组团下本需要配合的时候用语音对骂非常之爽。特别是那个年代几乎没有哪个游戏自己做内签的语音功能,不像后来剑网之类的都把功能自己做好了,不给第三方平台任何流量。

    因此欢聚建立的语音平台在当年那个还没有直播的时代,完全有机会发展成社交应有的模样,而且有别于企鹅系,非常生动,可以向上下两方蔓延出很多分支。

    只不过不是谁都有信心做社交,或者向社交的方向努力突破,做成了当然是王者降临,做不成就是大量的资金打水漂。

    所以欢聚后来顺势向直播发力,做收入做的风生水起,目前是全球领先的直播企业,在短视频领域也有一定的建树。别看直播在国内算是不温不火,收入也是杠杠的,而海外的集合了短视频、直播和其它一些娱乐品类,热度爆表,是的有力竞争对手。

    (此处等发布后作者君发个好玩的本章说)

    小康之所以要做一个纯游戏,不是楚垣夕玩游戏上瘾,而是这是向社交发展的一个有力补充,可以促进生态,因为社交品类之间是可以打通的。用户通过游戏社交可以玩游戏,也可以单纯的用来社交。

    特别是康康这种看似封闭的社交小圈,通过游戏社交组队的方式完全可以用链式传播的方式打通用户们的社交链,使得一个个小圈组成大圈,进而发展出基于小圈的圈与圈之间的社交。

    要知道小康不是只能做游戏,还能做别的呢,需求的诞生会促使功能的进步,这就是产品经理存在的意义。圈与圈的社交就算是从游戏开始打通,高明的产品经理也完全可以发现或者主动制造出恰当的需求,然后设计出恰如其分的功能。

    这才是楚垣夕给小康聘产经的时候提出高要求的原因,小康产经真正展现才能是在里程碑之后。之前的产品都是楚垣夕设计的,其实产经进来也只能当工具人,产经的生态其实是扭曲的,不是正常互联网公司应有的样子。

    是原世界中上层研发的终点线,在这之后他就不打算独断专行了,而是回复成一个普通的移动互联网开发流程,让产经贡献智慧和经验。

    当然,这种社交层面的不断进化需要一个个实验性质的功能去试错,给《罗马之敌》手游做宣传就是这种类型的。对于宣传别的品类可能康康未必好使,但是宣传游戏算是比较精准的玩家链式传播。