不过楚垣夕对这个游戏不是特别看好,因为虐的不够爽,操作难度有,但是不具备魔性。市面上几款因为虐人而走红的游戏,虐的都特别刁钻,游戏角色给玩家一种野马难驯的感觉,成功之后很容易产生征服的快感。
而这款《笨鸟飞》的虐主要体现在突发事件上,让玩家选择路线之后大吃一惊然后骂娘,从而产生挫败感。反而是到了突发事件之中,玩家基本没有可挣扎的余地,神通难敌天数,很难掌握好点击的效果,不是飞远了就是飞近了,反正楚垣夕手残,经常是无论怎么点都落不到对面的小岛上。
所以最后综合排序,最具期待感的还是《无道昏君》;然后《动物公司》的产品算是做出了特色,但是内容过于另类,关键是目标用户是否认可存疑,估计只有都市白领人群中比较硬核的才玩的动;《动物大餐》则需要看运气,该做的工作基本都做了,成功要看概率;《笨鸟飞》期待值不高,只能说万一火了呢?
其中后面三款都处于比较完善的产品状态,再打磨一下做一做产品化的工作就可以上线看效果了。对小游戏来说,功能和系统相对少,这个工作要不了几天。只有《无道昏君》还需要大改一番,以及验收部美术资源,然后再等版号才能发行,还需要一段时间。
这一周的周六是法定工作日,12号这天,楚垣夕在朋友圈和巴人娱乐的微博同时发出这么一条:我的小破公司挂的都快破产了敢信?从来就没玩过这么虐智商的挂机游戏,我现实中经营公司都没这么难。关键是这个游戏还是我们公司自己出的!
这一条明显致敬了王校长的公开信息一出,顿时引起群嘲,因为恰饭的姿势实在太明显了!朋友圈还好,都得给楚垣夕个面子,微博上可不是。
如果这是发在B站上的,毛事都不会有,对于恰饭行为,B站作为年轻人的主战场反而有着比较大的包容度,只要不是恰烂饭怎么都好说,甚至用户还会参与进去狂发吐糟弹幕。但是微博上的戾气非常重,两个社区的氛围相差巨大。
“不就是发行了个新游戏嘛?至于的么?”
“让我康康,H5游戏?不玩不玩!”
“《动物公司》的冷饭到现在还在炒啊?巴人是不是江郎才尽了?”
“您可找个好点的文案吧!”
但是其中也有忍不住好奇的,H5游戏虽然没有小游戏那么便捷,但也是比较友好的了,对用户来说一沾即用,不用下载APP的都是好应用。
于是,几个小时之后微博上的画风就变了!
“卧槽我真的死了,我公司居然倒闭了!自从初中玩大富翁,我还从来没有玩商战游戏倒闭过!巴人娱乐做到了!”
“难怪楚总不信啊,我也不敢信!这游戏最坑的还不是大公司病,是市场!这市场实在太坑了吧?只卖合同是什么鬼?就没点道具吗?”
“总裁,该吃药了!”
“楼上的,只卖合同才够魔性啊!”
《动物公司》比较让楚垣夕满意的一点就是这个市场,经过打磨之后突出了联网功能,允许玩家之间互相买卖合同。也就是说,我的公司经营不下去了,没生意上门,有也不赚钱,而的经营的挺好,那么可以签一份预计赚钱的合同然后摆上市场,我把它买下来。
现实中的层层转包买空卖空其实就是这个意思,只不过转包的过程中要盘剥。而游戏中,经营不下去、签不到赚钱合同的玩家显然也是没有游戏货币买卖合同的,如果有,肯定用来改善经营了,所以能够用来买卖合同的,是用¥内购的钻石,或者直接线下用¥。
其实凡是支持玩家间交易的游戏,都免不了玩家线下直接交易,只不过后来这种交易的通道基本上都是被游戏公司给封死的。既然玩家肯买,游戏公司为什么不以官方身份直接卖呢?为什么要让职业玩家去挣这个钱?网游里主角打到一个极品神器卖一百万,游戏公司跑一下代码这种装备要多少有多少,这种冤大头买家可以画更少的钱买到更神的神器。
而这款《笨鸟飞》的虐主要体现在突发事件上,让玩家选择路线之后大吃一惊然后骂娘,从而产生挫败感。反而是到了突发事件之中,玩家基本没有可挣扎的余地,神通难敌天数,很难掌握好点击的效果,不是飞远了就是飞近了,反正楚垣夕手残,经常是无论怎么点都落不到对面的小岛上。
所以最后综合排序,最具期待感的还是《无道昏君》;然后《动物公司》的产品算是做出了特色,但是内容过于另类,关键是目标用户是否认可存疑,估计只有都市白领人群中比较硬核的才玩的动;《动物大餐》则需要看运气,该做的工作基本都做了,成功要看概率;《笨鸟飞》期待值不高,只能说万一火了呢?
其中后面三款都处于比较完善的产品状态,再打磨一下做一做产品化的工作就可以上线看效果了。对小游戏来说,功能和系统相对少,这个工作要不了几天。只有《无道昏君》还需要大改一番,以及验收部美术资源,然后再等版号才能发行,还需要一段时间。
这一周的周六是法定工作日,12号这天,楚垣夕在朋友圈和巴人娱乐的微博同时发出这么一条:我的小破公司挂的都快破产了敢信?从来就没玩过这么虐智商的挂机游戏,我现实中经营公司都没这么难。关键是这个游戏还是我们公司自己出的!
这一条明显致敬了王校长的公开信息一出,顿时引起群嘲,因为恰饭的姿势实在太明显了!朋友圈还好,都得给楚垣夕个面子,微博上可不是。
如果这是发在B站上的,毛事都不会有,对于恰饭行为,B站作为年轻人的主战场反而有着比较大的包容度,只要不是恰烂饭怎么都好说,甚至用户还会参与进去狂发吐糟弹幕。但是微博上的戾气非常重,两个社区的氛围相差巨大。
“不就是发行了个新游戏嘛?至于的么?”
“让我康康,H5游戏?不玩不玩!”
“《动物公司》的冷饭到现在还在炒啊?巴人是不是江郎才尽了?”
“您可找个好点的文案吧!”
但是其中也有忍不住好奇的,H5游戏虽然没有小游戏那么便捷,但也是比较友好的了,对用户来说一沾即用,不用下载APP的都是好应用。
于是,几个小时之后微博上的画风就变了!
“卧槽我真的死了,我公司居然倒闭了!自从初中玩大富翁,我还从来没有玩商战游戏倒闭过!巴人娱乐做到了!”
“难怪楚总不信啊,我也不敢信!这游戏最坑的还不是大公司病,是市场!这市场实在太坑了吧?只卖合同是什么鬼?就没点道具吗?”
“总裁,该吃药了!”
“楼上的,只卖合同才够魔性啊!”
《动物公司》比较让楚垣夕满意的一点就是这个市场,经过打磨之后突出了联网功能,允许玩家之间互相买卖合同。也就是说,我的公司经营不下去了,没生意上门,有也不赚钱,而的经营的挺好,那么可以签一份预计赚钱的合同然后摆上市场,我把它买下来。
现实中的层层转包买空卖空其实就是这个意思,只不过转包的过程中要盘剥。而游戏中,经营不下去、签不到赚钱合同的玩家显然也是没有游戏货币买卖合同的,如果有,肯定用来改善经营了,所以能够用来买卖合同的,是用¥内购的钻石,或者直接线下用¥。
其实凡是支持玩家间交易的游戏,都免不了玩家线下直接交易,只不过后来这种交易的通道基本上都是被游戏公司给封死的。既然玩家肯买,游戏公司为什么不以官方身份直接卖呢?为什么要让职业玩家去挣这个钱?网游里主角打到一个极品神器卖一百万,游戏公司跑一下代码这种装备要多少有多少,这种冤大头买家可以画更少的钱买到更神的神器。