赵杰指着手机上一个叫“恐怕有钱”的app说“这个,我弄了十多分钟就能提现20多块钱,这不被薅羊毛薅死啊?他们也太有钱了吧?”
楚垣夕当时就惊了,这违背他对互联网的认知啊?拼多多和瑞幸也没这么牛逼过,薅拼多多和瑞幸的羊毛至少是需要走流程的!
结果他拿过赵杰的手机摆弄了半天,发现这确实是一个打着区块链名头实际跟区块链没有一毛钱关系的app,然后充满疑问的问“我咋找不到你的提现记录呢?”
“说是攒到50块才能提。”
楚垣夕“啪”的一声把手机砸在桌子上,“噢,合着您还没提现呢啊?没提现您一惊一乍的干什么啊?”
“这不是很快就能到五十了?”
“抱歉你永远也到不了五十,并不是名字叫xx有钱就真的有钱。”楚垣夕又把这个app打开扒拉几下,说“看见没有?这有个给他们做地推的选项,估计你去拉人头能凑够提现,跟什么比较像自己想吧。但是也有可能即使你拉了人头也提不了现。人家这个忽悠玩家的技术,你得学着点!”
“我靠!”
只听楚垣夕说“你应该是去切韭菜的,结果被人当韭菜给切了。这个打着让用户能够大额提现的虚假广告买量,实际上走的是广告奴隶的路线。你玩到20块钱这个过程,大概给人家赚了有十来块钱的广告费了?”
所谓广告奴隶,就是把用户拉过来,然后让用户在自己的app里点广告赚金币,最后用金币兑换现金,整个过程进行一个美化和包装。
要知道在这类app里用户进行一次广告点击,游戏运营商从广告商那获得的费用是很高的,假设按五毛一次来计算,用户能提现这五毛吗?实际情况是连五厘都很难拿到,都在给app做贡献。
广告奴隶不是分成抽水,分成是三七分、五五分、七三分,而是看心情要不要赏用户一点。
而且用户肯定不是只点一次广告,系统会设置一个极为遥远的大额提现目标,为了达成,一天要点十五六次之多,连着点个几天才能发现坑爹。
不得不说的是,这类产品越做越聪明,上来先让用户提个三毛两毛的达成信任,这点钱比拉新成本低多了,然后开始套路。
被“提现”两个字所引诱的玩家是最容易套路的,各种手段万变不离其宗,总之目的就是形成降智打击,让玩家以为只需要付出一点点时间,实际需要付出大量时间,最后发现几乎没有可能提现。
比如让玩家通过初期的计算以为玩个10天左右就能提现五十块一百块,但玩个五六天之后就会发现数值变了,后面赚金币变难,时间需要拉长到十五天、二十天等等。可是一百里路已经走了一半了,怎么办?继续呗。
然而只变数值这么温柔怎么可能呢?后面的套路还多着呢。
可是这些xx养猪场们就真的能赚大钱吗?对不起,赚钱需要切韭菜,有量才有韭菜。而这种套路是如此的简单易懂,国内会做app的厂商又是如此之多,以至于只有第一个吃到螃蟹的能多吃几天,后面就变成了竞价游戏,买量价格欻欻就上去了。
因此最终是广告流量商赚了大钱,逼的各路养猪场只能继续挖空心思提升用户的使用天数,创造更有效的套路。观察他们的套路,可以出一本书,叫《人类迷惑行为大赏养猪版》。
只是就苦了像赵杰这样兢兢业业做app做游戏的。
楚垣夕当时就惊了,这违背他对互联网的认知啊?拼多多和瑞幸也没这么牛逼过,薅拼多多和瑞幸的羊毛至少是需要走流程的!
结果他拿过赵杰的手机摆弄了半天,发现这确实是一个打着区块链名头实际跟区块链没有一毛钱关系的app,然后充满疑问的问“我咋找不到你的提现记录呢?”
“说是攒到50块才能提。”
楚垣夕“啪”的一声把手机砸在桌子上,“噢,合着您还没提现呢啊?没提现您一惊一乍的干什么啊?”
“这不是很快就能到五十了?”
“抱歉你永远也到不了五十,并不是名字叫xx有钱就真的有钱。”楚垣夕又把这个app打开扒拉几下,说“看见没有?这有个给他们做地推的选项,估计你去拉人头能凑够提现,跟什么比较像自己想吧。但是也有可能即使你拉了人头也提不了现。人家这个忽悠玩家的技术,你得学着点!”
“我靠!”
只听楚垣夕说“你应该是去切韭菜的,结果被人当韭菜给切了。这个打着让用户能够大额提现的虚假广告买量,实际上走的是广告奴隶的路线。你玩到20块钱这个过程,大概给人家赚了有十来块钱的广告费了?”
所谓广告奴隶,就是把用户拉过来,然后让用户在自己的app里点广告赚金币,最后用金币兑换现金,整个过程进行一个美化和包装。
要知道在这类app里用户进行一次广告点击,游戏运营商从广告商那获得的费用是很高的,假设按五毛一次来计算,用户能提现这五毛吗?实际情况是连五厘都很难拿到,都在给app做贡献。
广告奴隶不是分成抽水,分成是三七分、五五分、七三分,而是看心情要不要赏用户一点。
而且用户肯定不是只点一次广告,系统会设置一个极为遥远的大额提现目标,为了达成,一天要点十五六次之多,连着点个几天才能发现坑爹。
不得不说的是,这类产品越做越聪明,上来先让用户提个三毛两毛的达成信任,这点钱比拉新成本低多了,然后开始套路。
被“提现”两个字所引诱的玩家是最容易套路的,各种手段万变不离其宗,总之目的就是形成降智打击,让玩家以为只需要付出一点点时间,实际需要付出大量时间,最后发现几乎没有可能提现。
比如让玩家通过初期的计算以为玩个10天左右就能提现五十块一百块,但玩个五六天之后就会发现数值变了,后面赚金币变难,时间需要拉长到十五天、二十天等等。可是一百里路已经走了一半了,怎么办?继续呗。
然而只变数值这么温柔怎么可能呢?后面的套路还多着呢。
可是这些xx养猪场们就真的能赚大钱吗?对不起,赚钱需要切韭菜,有量才有韭菜。而这种套路是如此的简单易懂,国内会做app的厂商又是如此之多,以至于只有第一个吃到螃蟹的能多吃几天,后面就变成了竞价游戏,买量价格欻欻就上去了。
因此最终是广告流量商赚了大钱,逼的各路养猪场只能继续挖空心思提升用户的使用天数,创造更有效的套路。观察他们的套路,可以出一本书,叫《人类迷惑行为大赏养猪版》。
只是就苦了像赵杰这样兢兢业业做app做游戏的。