何为概率?

    当一个人随手撒下一把扑克牌时,每张扑克牌的牌面朝上和牌背朝上的可能性各占一半。然而当丢出几十张扑克牌时,它们却几乎不可能同时牌背朝上——这只是因为一个简简单单的乘法算式。

    一张牌牌背朝上的概率是二分之一。

    两张牌同时牌背朝上的概率便是二分之一乘上二分之一,即四分之一。

    当牌的数量达到十张时,同样的乘法要进行十次,也就是说相应的可能性便只有千分之一——准确的说,是一千零二十四分之一。

    当牌的数量增加到二十,三十,四十张时,这个分母也会再次增加千倍、百万倍、十亿倍。一副扑克牌共五十二张,它们全部背面朝上的概率是四千万亿分之一。

    当然,这并不意味着“全部背面朝上”这一结果有着什么特殊的地位。随便举个例子,其实掷出“红桃三,方片六,梅花q牌面朝上,其它牌面朝下”这一结果的概率,和全部背面朝上的概率是完全一样的——都是四千万亿分之一。

    还可以换一种方式来理解因为丢扑克牌时,产生的所有可能性的集合中,包含四千万亿种不同的结果。由于每张牌的落地结果都是独立的,因此任何一种可能性出现的概率都完全相同。在这四千万亿种结果中随机选其一,选到预期结果的概率自然便是四千万亿分之一。

    除此之外,还有一点值得一提的是,即使有人真的丢了四千万亿次扑克牌,他也未必会得到想要的结果,因为那只是概率而已。无论他是第一次还是第一万亿次尝试,下一次他得到想要结果的概率始终不变,这便是蒙特卡罗佯谬。

    当然,如果有一天这种事情真的在现实生活中出现了,你的第一反应不应该是赶快去买彩票,而是应该好好检查一下这个过程中有没有什么魔术师的障眼法存在,又或者……你应该抬头看看四周,是不是有一个身材瘦高,身穿格子衬衫的眼镜青年路过。

    没办法,对于手贱的程原而言,随手影响一张扑克牌落地时的朝向可能只需要小小的一枚信息光点,而影响五十二张扑克牌只不过要消耗五十二枚光点而已!对于那些真正的“随机事件”而言,程原只需要使用少之又少的信息光点,便可以撬动那种只有几千万亿分之一的概率才会发生的事件,而且他只要多投入一点点的信息光点,所引发的效果数值便会翻倍!

    不过,现在的程原还并没有真正地意识到,如果人们能够自由地操控概率的话,整个世界会发生怎样的改变。

    ——

    程远恋恋不舍地从英俊青年的工作间中走了出来。

    “如果让我的那群搞材料的同学来到这个位面的话,他们绝对会幸福得晕过去。”程远唏嘘道。

    虽然这个位面中绝大部分人的数学水平都差得一塌糊涂,然而这里的材料制作是真的简单啊!只要投入的物质正确,只要提供的能量充足,那么在充足信息点的支持下,无论什么样的材料都能制作得出来!

    单晶硅晶元用完了?没关系,抓两把沙子手搓!

    需要两块高透明度的水晶镜片?没关系,抓两把沙子手搓!

    什么,能量晶体不够了?这个稍微麻烦一点,能量守恒定律还是要尊重一下的……那搬几捆热值高一点的木材过来吧,只要最终产物蕴含的能量不高于木材燃烧时能够提供的化学能,就连能量晶体也可以手搓!

    “你们这里的能量晶体……不会是煤吧!”程远望着墙角堆着的几块“长宽高比值1:3:9”的黑色砖头哭笑不得。他没想到,原来这种黑色砖块便是他心目中曾经高大上的能量晶体……而且它居然是烧木头烧出来的!