孟经义入职未来绿洲已经有一年的时间了,从他进入未来绿洲之后,就开始做《三国》这个项目。他是这个项目组最早一批制作人员,从最早项目组没从绿洲工作室独立出来的时候,就开始做这个项目了。

    当时的《三国》还不是现在这个样子,孟经义还记得当初最早做出来的那个deo,以及当时的设计方案。

    当时大家想做一个以三国时代为背景的arpg游戏,当时想了很多的点子,比如做一个能够还原当时战场情况的战斗场景,比如做能够改变三国历史发展的自由剧本。

    这些东西经过比较深入的研究之后,发现这些东西并不好做,想着很美好,不过实现起来就达不到预想中的效果。

    当时算是《三国》这个项目组第一次比较挣扎的时期,大家一起想着破局的方法。那会儿孟经义虽然刚刚加入未来绿洲不久,不过身为苏离亲自招进项目组的游戏设计师,他也提出了一些设计方案。

    《三国》作为单机arpg来研发的时间并不长。经过一番研究和评估之后,项目组的老大苏离觉得把这个游戏做成orpg可能会更加有趣一些。

    经过一番讨论之后,大家也觉得,比起单机arpg,把《三国》做成一款orpg,能够发挥的空间要更大一些,看起来也更加容易吸引人。

    当然,未来绿洲的orpg,肯定不能做的和市面上那些妖艳的贱货一样,或者说,现在他们做的这款orpg和主流的orpg有非常大的区别。

    正如苏离对《三国》这个项目提出的一些设想,《三国》这个项目,要让玩家能够沉浸在他们创造出来的三国的世界当中。所以这个项目从制作伊始,就和一般的orpg的风格截然不同。

    就单单从画面上,《三国》的画面在orpg中绝对是真正的一枝独秀,沿用了大规模4k贴图应用的传统,《三国》的画面表现让人惊叹。

    orpg的游戏画面,很多时候做不了太好,毕竟考虑到玩家群体,如果配置要求太高,那么就是把很多玩家拒之门外。

    不过这个问题,在未来绿洲就不是问题。让人惊叹的游戏引擎和优化能力,可以让他们放飞自我,展现才华,不需要考虑太多技术上的压力。

    只有这样的条件,才能让美工们创造出独属于未来绿洲的三国世界。

    从企鹅离职进入未来绿洲之后,孟经义也接触到了未来绿洲的游戏引擎oasis,有过大型游戏开发经验的他,刚一上手,就被这个引擎所折服。

    在国内,企鹅在这方面已经是真正的顶尖了。作为真正的巨头,他们不仅有一批研发能力很强的工程师,也有不少经验丰富的开发者,几乎聚拢了国内最优秀的一批人才。

    不过在用了oasis之后,孟经义不得不承认,未来绿洲的技术实力,领先企鹅至少一代以上。

    孟经义一直关注着业界的前沿动态,他觉得未来绿洲的水平,比起世界顶级开发商,应该也是有过之而无不及的。

    工欲善其事,必先利其器,在未来绿洲,孟经义发现自己可以在这里实现很多原本觉得很难实现的想法。

    当初从企鹅离职的时候,他犹豫过很久,不过现在他为自己的决定感到庆幸。

    对于一位游戏设计师来说,未来绿洲绝对是最高的归宿。