敏捷+496
力量+475
增加百分之39的技能成功率
忽略目标单位百分之25的物理防御力
汲取生命百分之27
减少所有技能百分之10的冷却时间
附带技能:【镇魂曲】:魂之挽歌是地狱的镇魂曲,能够保护使用者不受任何异常状态的不利影响,开启后解除并且免疫一切减益状态,但自身所有拥有减益状态的技能也全部无效,无施法延迟,冷却时间2秒。
【灵魂屏蔽】被动技能:魂之挽歌能够屏蔽使用者身上的一切灵魂波动,并且免疫大部分的灵魂系技能,即使受到灵魂系技能效果影响效果也会受到极大削弱。
【灵魂操纵】:操纵一个或者多个单位的灵魂,强行夺取其控制权,控制时间和数量视魂之挽歌的力量还有双方的灵魂差距而定,对玩家无效,对boss级生物无效,对某些特殊单位无效,目前最大控制数量:15。
【魂之谐音】:魂之挽歌拥有调节灵魂频率,使多个灵魂处于同一频率的能力,开启此技能后本体将分解成七个灵魂虚影,每个灵魂虚影拥有本体百分之80的攻击力,移动速度为灵魂速度,其他属性不变,不拥有技能,攻击伤害为灵魂伤害,共用一个包裹,由于灵魂虚影是灵魂状态,无视所有物理及魔法攻击,无视地形,无视物理性阻碍,持续10分钟或使用者自行结束,当七个灵魂虚影全部被消灭时使用者以正常死亡计算,但只要还有一个灵魂虚影存在,使用者便可满状态复活,当存有两个或两个以上灵魂虚影时,使用者可自行选择任意一个的位置复活。
可强化至4级:增加百分之3的技能成功率和忽略目标单位百分之2的物理防御力
可强化至6级:增加百分之5的技能成功率和忽略目标单位百分之3的物理防御力
可强化至8级:增加百分之7的技能成功率和忽略目标单位百分之4的物理防御力
可强化至10级:增加百分之9的技能成功率和忽略目标单位百分之5的物理防御力
可强化至12级:增加百分之11的技能成功率和忽略目标单位百分之6的物理防御力
可强化至14级:增加百分之13的技能成功率和忽略目标单位百分之7的物理防御力
可强化至16级:增加百分之15的技能成功率和忽略目标单位百分之8的物理防御力
可强化至18级:增加百分之17的技能成功率和忽略目标单位百分之9的物理防御力
可强化至20级:增加百分之19的技能成功率和忽略目标单位百分之10的物理防御力
可强化至22级:增加百分之21的技能成功率和忽略目标单位百分之11的物理防御力
力量+475
增加百分之39的技能成功率
忽略目标单位百分之25的物理防御力
汲取生命百分之27
减少所有技能百分之10的冷却时间
附带技能:【镇魂曲】:魂之挽歌是地狱的镇魂曲,能够保护使用者不受任何异常状态的不利影响,开启后解除并且免疫一切减益状态,但自身所有拥有减益状态的技能也全部无效,无施法延迟,冷却时间2秒。
【灵魂屏蔽】被动技能:魂之挽歌能够屏蔽使用者身上的一切灵魂波动,并且免疫大部分的灵魂系技能,即使受到灵魂系技能效果影响效果也会受到极大削弱。
【灵魂操纵】:操纵一个或者多个单位的灵魂,强行夺取其控制权,控制时间和数量视魂之挽歌的力量还有双方的灵魂差距而定,对玩家无效,对boss级生物无效,对某些特殊单位无效,目前最大控制数量:15。
【魂之谐音】:魂之挽歌拥有调节灵魂频率,使多个灵魂处于同一频率的能力,开启此技能后本体将分解成七个灵魂虚影,每个灵魂虚影拥有本体百分之80的攻击力,移动速度为灵魂速度,其他属性不变,不拥有技能,攻击伤害为灵魂伤害,共用一个包裹,由于灵魂虚影是灵魂状态,无视所有物理及魔法攻击,无视地形,无视物理性阻碍,持续10分钟或使用者自行结束,当七个灵魂虚影全部被消灭时使用者以正常死亡计算,但只要还有一个灵魂虚影存在,使用者便可满状态复活,当存有两个或两个以上灵魂虚影时,使用者可自行选择任意一个的位置复活。
可强化至4级:增加百分之3的技能成功率和忽略目标单位百分之2的物理防御力
可强化至6级:增加百分之5的技能成功率和忽略目标单位百分之3的物理防御力
可强化至8级:增加百分之7的技能成功率和忽略目标单位百分之4的物理防御力
可强化至10级:增加百分之9的技能成功率和忽略目标单位百分之5的物理防御力
可强化至12级:增加百分之11的技能成功率和忽略目标单位百分之6的物理防御力
可强化至14级:增加百分之13的技能成功率和忽略目标单位百分之7的物理防御力
可强化至16级:增加百分之15的技能成功率和忽略目标单位百分之8的物理防御力
可强化至18级:增加百分之17的技能成功率和忽略目标单位百分之9的物理防御力
可强化至20级:增加百分之19的技能成功率和忽略目标单位百分之10的物理防御力
可强化至22级:增加百分之21的技能成功率和忽略目标单位百分之11的物理防御力