“你跑。”

    逃之夭夭立刻表演了一个原地消失。

    金玉其外拔出仪刀,上来就放了绝招:行刑。

    但是这个行刑,和顾安之上次打刺客十里沙时用来保命的行刑,完全不在一个水平线上。

    金玉其外同时使用了侠盗的【轻功】,脚下生风,加速猛冲,所以行刑的冲击力很大,在拔刀出招的1秒钟内,周围十米内的围观玩家全都呆滞1秒,宛如加了慢动作特效,十分拉风。

    拔刀有一个“震慑效果”,金吾卫这个职业本身也有一个“震慑效果”,两者叠加,会变成定身效果,但陈醉也是金吾卫,免疫震慑,没被定住。

    陈醉站在原地,同样拔出仪刀,措了一步,侧过身,轻易绕到金玉其外的背后,一脚踩在他的膝弯上,让他失去平衡,跪倒在地,行刑卷起的疾风也被拐了个弯,斩断一半船头,刀风落入水中,掀起一排惊涛。

    金玉其外落在船舱顶上,船头向上翘起。

    陈醉又措两步,宛如交际舞步般轻巧绕到他身前,平衡船身,转瞬间,刀尖就碰到了金玉其外的心脏,触发执捕。

    金玉其外被定身,战斗结束。

    陈醉一滴血都没掉,只是面具上沾了雨水,收刀入鞘后拿出背后的油纸伞,稳稳撑开。

    “喔!绕背!”

    围观群众喝彩起来。

    “牛!”

    “高玩啊……”

    “小代?”

    绕背,指的是在敌方攻击时,绕到敌方身后,以躲开对方的技能伤害。

    在鼠标键盘时代的普通3D游戏里,绕背是基础操作,但在全息游戏里,这个操作很考验玩家的协调能力,毕竟,绕是贴身绕,两人距离很近,一不小心就会吃满伤害,秀操作失败,本末倒置,而这只是普通的代价,可怕的是视觉冲击。

    离得近了,技能的特效、兵刃的刀光,这些震撼人心的特效都会贴在玩家的眼睛上。

    全息游戏做得太过逼真,就会让人在每次刀剑相击时,都能体验到与死神擦肩而过的错觉。