大大的太阳挂在天空,不断的向着周围空间散发着阵阵暖意。

    那种温暖的感觉更像是初春之际睡在洒满阳光的软被里,环境适宜,情绪正好,让人在不知不觉中便已沉溺其中。

    此时此刻,赵涛的脑子有些混沌,又有些迷迷糊糊。

    自从他躺下来,感觉到周围的一切变得不同之后,他已将之前说好的赶路忘在了脑子后。

    眼下他只想好好的睡一觉,虽然他感到有些奇怪,明明他的人物角色刚刚吃了不少试剂,才将这具身体各值补到上限,并不到发困的时候。

    但为什么?他眼下就是想睡觉呢?

    唔,可能是吃饱了吧。

    赵涛不在意的想找着借口,丝毫不记得他们虚拟人物哪分什么饱不饱。

    之前就曾交代过,他们玩家进入游戏是利用精神力导入的办法进入的,那么理所当然的,他们所用的这具身体自然是虚拟状态。

    虽然游戏十分先进,也强调了不管是虚拟人物的五感还是什么都与现实世界的本体及其相似,但他们玩家通过精神力导入进入游戏世界,还是会有与正常现实世界不同的地方。

    其中就包括排泄和睡眠。

    因为是虚拟人物,所以他们所吃下的食物并不会被消化,而是进入身体内变成了相应的能量值化成数字补充到人物界面,用来支撑整具身体的运行。

    所以,排泄是他们虚拟人物所不具备的功能,哪怕吃的烤鸡并不能提供数值,但它在游戏中仍然属于食物,吃下后还是会化成能量用来维持身体活动,但因为烤鸡并不是游戏规定的特殊食物,它便不能变成相应的数字加入人物界面,而是仅仅只能用来平衡饥饿值。

    睡眠要复杂些,因为睡眠涉及到人物角色数值的掉落情况。

    之前也曾交代过,他们只要将人物数值稳定在相应的点,他们玩家就可以不需要睡眠,就和打游戏一样,当游戏角色属性满值时,就不会磕药缓解,同样,当各项数值都是高起点时,他们玩家的这具身体并不会产生困意。

    但是,若是人物数值降到了那个稳定点下端,他们就会产生相应的困意,这种困意更像是催眠,睡熟后降低人物的活动能力,进而抑制人物树数值下降的速度,将其稳定在最低范围之内。

    当然,并不是角色产生了困意就一定要睡觉,困意说到底也只是一个催化作用,它更像是一个明确的调值buff,然后在那些产生困意之后仍坚持不睡的人物身上,数值掉落的比平时快上许多。

    所以,这也是为什么他们三人晚上都会停下来休息的主要原因。

    除开作为现实人类的多年本能反应,还有一点,就是节省物资。

    游戏越到后期,相应的物资就越是难得。