乔布斯的团队除了运气之外,还有一个因素是坚持!
一开始乔布斯他们苦逼到怀疑人生,他们创业初差不多用了10个月时间,才卖掉了20多台电脑,这个阶段前途渺茫,看不到什么成功的希望,但他们坚持住了,并获得了风险投资赏识,其后,拥有了渠道支持和资金支持,量产了AppleII,从此走上了事业巅峰。
高天自诩技术能力要超过乔布斯的团队,虽然,对他的话姜老四有点怀疑。
但即使挤掉吹牛的水分,他也绝对是一名技术大牛!
所以,街机的硬件有高天主导设计,至于准备搭载的游戏,则是《中华方块》。
姜老四只给了创意,没给程序代码。
但这也不难,只要做出了适合的硬件平台,找个懂汇编的程序员,就可以将这程序编出来。
《中华方块》这种消除类游戏的鼻祖,其实最适合的平台应该是掌机。
但考虑到掌机是薄利多销,靠着产能取胜。
而如果资金不足,产能不足,很快就会打草惊蛇,吸引竞争对手模仿,所以姜老四才准备先进入毛利润比较高的街机市场。
由于街机是出售给游戏厅用于营业的,只要证明能赚钱,游戏厅老板自然就会乐意采购。
而单台街机的利润,也绝对远远超过薄利多销的掌机和家用主机。
单台街机的成本预计跟一台低端的电脑差不多,市场上一台低端的电脑成本仅需几百美元,售价1000多美元,已是利润不菲了。
街机的批发价一般在一千多美元,跟低端个人电脑也是差不多。
为了更好的研发街机产品,公司现在一共只有7人,就干脆直接在鸭寮街租了一座仓库,将之当作实验室。
而整个鸭寮街,则成为了公司产品研发所需的零配件仓库。
经过连续一个月的研发,街机终于有了眉目,因为,《中华方块》游戏比较简单,不需要太复杂的电路图设计。
实际上,高天不太懂街机设计,但由于《中华方块》这款游戏太过于简单,所以,不要太认真设计。
为了赶工,高天的电路图借鉴了一部分AppleII,中央处理器也是MOS6502。
没有计算机的外设键盘,而是采用了街机的摇杆和按键。但归根结底,它还是一台披着街机皮的微型计算机,而且,还有一股抄袭AppleII的嫌疑。
一开始乔布斯他们苦逼到怀疑人生,他们创业初差不多用了10个月时间,才卖掉了20多台电脑,这个阶段前途渺茫,看不到什么成功的希望,但他们坚持住了,并获得了风险投资赏识,其后,拥有了渠道支持和资金支持,量产了AppleII,从此走上了事业巅峰。
高天自诩技术能力要超过乔布斯的团队,虽然,对他的话姜老四有点怀疑。
但即使挤掉吹牛的水分,他也绝对是一名技术大牛!
所以,街机的硬件有高天主导设计,至于准备搭载的游戏,则是《中华方块》。
姜老四只给了创意,没给程序代码。
但这也不难,只要做出了适合的硬件平台,找个懂汇编的程序员,就可以将这程序编出来。
《中华方块》这种消除类游戏的鼻祖,其实最适合的平台应该是掌机。
但考虑到掌机是薄利多销,靠着产能取胜。
而如果资金不足,产能不足,很快就会打草惊蛇,吸引竞争对手模仿,所以姜老四才准备先进入毛利润比较高的街机市场。
由于街机是出售给游戏厅用于营业的,只要证明能赚钱,游戏厅老板自然就会乐意采购。
而单台街机的利润,也绝对远远超过薄利多销的掌机和家用主机。
单台街机的成本预计跟一台低端的电脑差不多,市场上一台低端的电脑成本仅需几百美元,售价1000多美元,已是利润不菲了。
街机的批发价一般在一千多美元,跟低端个人电脑也是差不多。
为了更好的研发街机产品,公司现在一共只有7人,就干脆直接在鸭寮街租了一座仓库,将之当作实验室。
而整个鸭寮街,则成为了公司产品研发所需的零配件仓库。
经过连续一个月的研发,街机终于有了眉目,因为,《中华方块》游戏比较简单,不需要太复杂的电路图设计。
实际上,高天不太懂街机设计,但由于《中华方块》这款游戏太过于简单,所以,不要太认真设计。
为了赶工,高天的电路图借鉴了一部分AppleII,中央处理器也是MOS6502。
没有计算机的外设键盘,而是采用了街机的摇杆和按键。但归根结底,它还是一台披着街机皮的微型计算机,而且,还有一股抄袭AppleII的嫌疑。