家中的卧室房间内,坐在电脑屏幕前的林枫刚刚又结束了一场在欧服的路人局排位赛。

    赢了。

    不过一场排位打了整整有三十六分钟的时间。

    随手拿过放在键盘旁边桌面上的汽水瓶,咕噜咕噜往嘴里灌了一大口冰镇的橙子汽水,林枫轻舒一口气,想着这几天在欧洲服务器打的这么多场排位赛,下意识摇了摇头。

    的确,欧服和国服或者韩服相比,节奏真的太不一样了。

    在国服或者韩服的时候,哪怕他打的是王者组的路人局排位,对手的实力都很强,但基本上平均一场排位赛的时间也就在25-30分钟之间。

    尤其是韩服,经常20分钟左右就能敲定胜局。

    因为那边的排位赛节奏非常快。

    但欧服不一样。

    就如同许多国服玩家或者职业选手都会吐槽的那样,欧服的排位赛风气简直和欧洲人的LCS职业联赛一个德性,简单概括一个字就是“慢”。

    这几天下来,林枫在这方面就有着无比直观深切的感受。

    欧服一场排位赛,平均他需要花费的时间至少是在30分钟以上,经常甚至会打到35到40分钟的大后期,要说那种20分钟快速拿下胜利的情况几乎屈指可数。

    欧洲的路人玩家……打排位是真的能拖。

    就算林枫自己到了欧服之后打的一直都是中单carry位,面对超能拖的对手甚至队友,也很难做到靠着一己之力快速把节奏carry起来。

    不过,这也有个好处。

    前期慢节奏的排位赛,的确在另一个角度来说可以更好地锻炼一名玩家的心态、培养其打后期甚至大后期的能力,还有在胶着僵持的局势当中寻找破局机会的眼力和决策判断力。

    另外还有一点也是现在林枫对欧服生出好感的,便在于欧服玩家们的游戏心态。

    在这个服务器,无论是新人菜鸟还是路人高手大神,似乎胜负心和得失心都看得很淡。

    他们似乎才是真正在享受游戏的乐趣。

    在欧服,经常能看到路人局里的路人玩家们选出各种各样奇奇怪怪的英雄、折腾出令人目不暇接的新奇打法套路,死歌打野、乌鸦辅助、提莫中单等等等等……