“可能是我不🃺是资深的游戏玩家,所以体会不到它🊶的好玩之处?”

    孟畅简直是捏着鼻子强迫自己反复体验这款⚝💗游戏的🊶de🞋💦o。

    因为他🊟本来就不怎么玩游戏,🝞🌏♫即时战略游戏更是完全没玩过,很🋿🟂难体会到这种游戏的乐趣。

    《使命与抉择🃺》的deo整体难度是随着剧情变化的,拟真元素是中期加入,加入后小兵会不听指挥地乱走☷。💭

    如🝾🐰果是结合电影剧情的话,这个变化是会很自然的,🋪而且很能🙴调动玩家的情绪。

    但目前《使命与抉择》的deo还没有将电影部分加入,所以孟畅并不能get到剧情,自然也就无法理解这💭个🃙玩法的意义。😎⛶🞹

    总之,孟畅🜝🃋🖏玩得很难受,甚至产生了一种“哪怕我随便宣传这个游戏也不可能火”的感觉。

    不过好在他很快就压抑住了这种危险的倾向,裴总做游戏做一款火一款,孟畅🉜还没有蠢到🏎🙀用自己浅薄的游戏经验去判断裴总的游戏会不会火。

    反正做最坏的打算总是没问题的。

    又强迫自己玩了一段时间的《🝞🌏♫使命与抉择》之后,孟畅退出了游戏,打算稍微缓解一下心情。

    这时,他看到腾达游戏🕪🌘部门的胡显🟎斌给自☏⚁🎚己发来了一条信息。

    “官方平台那边已经沟通好了,已经🖙📃整👥理好了经典国产游戏的合集,跟相关的公司也都沟通好了。”

    “现在就还有两个问题:这🛶个合集什么时候上,还有就是宣传物料如何了。”

    这些经典国产游戏,有一部分公司已经倒闭了,游戏已经由官方平台代管,还有一部分公司确实🏵还在,🍑但已经停售很多年了,所以官方平台随🄗♐便谈了一下,把这些游戏重新打包成合集上架。

    但这个合集归根到底还是腾达游戏这边要求的,🉭🊣所以官方平台好人做🏣🛺♶到底,让腾达这边来决定这个合集什么☷时候上、准备什么样的宣传材料。

    孟畅稍微考虑了一下:“准🛶备好了立刻就☏⚁🎚上。宣传物🋪料我这边准备了一版,可以提交给官方。”

    胡显斌很快回复:“好的。”

    这次的宣传方案是孟畅全权负责🊝👕🈭的,胡显斌和官方平台都没有什么要求,反正只要整个宣传活动🏵不要太离谱就好了。

    ……

    片刻之后,腾达游戏部🕪🌘门这边负责对接的人员从广告营销部接到了这次🈝⚻🖨的宣传物料。