“可能🝔是我不是资深🄣的游🚝🔛戏玩家,所以体会不到它的好玩之处?”

    孟畅简直是捏着鼻子强迫自己反复体验这款游戏🌂🟤的deo。

    因为他本来就不怎么玩游戏,即时⛕🚌战略游戏更是完全没🁰玩过,很难体会到这种游戏的乐🅕趣。

    《使🂁🋱🝊命与抉择》的deo🚝🔛整💸体难度是随着剧情变化的,拟真元素是中期加入,加入后小兵会不听指挥地乱走。

    如果🂁🋱🝊是结合电影剧情的话,这个变化是会很自然的🐫🂴📀,而且很能调动玩家的情绪。

    但🚬🖡🔈目前《🕕使命与🄘♠抉择》的deo还没有将电影部分加入,所以孟畅并不能get到剧情,自然也就无法理解这个玩法的意义。

    总之,孟畅玩得很难受🅮,甚至产生了一种“哪怕我随便宣传这🎳个游戏也不可🎇🎻🖒能火”的感觉。

    不过好在他很快就压抑住了这种危⛕🚌险的倾向🎢,裴总做游戏做一款火一款,孟畅🎐还没有蠢到用自己浅薄的游戏经验去判断裴总的游戏会不会火。

    反正做最坏的打算总是没问题的。

    又强迫自己玩了一段时间的《使命与抉择🄡⚬🔟》之后,孟畅退出了游戏,打算稍微缓解一下🅕心情。

    这时,他看到腾达游戏部门💸的胡显斌给自己发来了一条信息♺🍟🉓。

    “官方平台那边已经沟通好了,已经整理🄡⚬🔟好了经典国产游戏的合集,跟相关的公司也都沟通好了。”

    “现在就还有两个问题:这个合集什么🉝时候上,还有就🁰是宣传物料如何了。”

    这些经典国产游戏,有🅮一部分公司已经倒闭了,游戏已经由官方平台代管,还有一部分公司确实🏑🙜🋌还在,但已经停售很多年了,所以官方平台随便谈了一下,把这些游戏重新打包成合集上架。

    但这个合集🚶🗵☙归根到😉⛋底还是腾达游戏这边要求的,所以官方平台好人做到底,让腾达这边来决定这个合集什么时候上、准备什么样的宣传材料。

    孟畅稍微考虑了一下:“准备好了立刻就上。宣传物料我这边准备了一版,可以提交给官方🝨🍩🊬。”

    胡显斌很快回复:“好的。”

    这次的宣传方案是孟畅全🚝🔛权负责的⛕🚌,胡显斌和官方平台都没有什么要求,反正只要整个宣传活动不要太离谱就好了。

    ……

    片刻之后,腾达游戏部门🚝🔛这边负责对接的人员从广告营销部接到了这次的宣传物料。