而在这三个大属性分支之下,进🃻🜻🇗攻📼☨🁽方面的体能🚤属性数值为97。

    防守方面的体能属性数值为95。

    篮板球方面的体能属性数值为99。

    据徐亮自己猜测,在三个大属性之下的体能属性数值并☑⚗不一🎻🖐样的原因,🁚🆙🏻主要是因为三个属性的融合技能的特性不一样。

    进攻和篮板球的紫🌈☳🃝金技能能够让徐亮在节省体能的情况下,更好的完🛋🚵🛋🚵成进攻和抢篮板球。

    但是徐亮防守方面的紫金🄆🞡🕬技能,想要完美的发挥出该技能的防守能力,反倒是需要大量的消耗徐亮本身的体👘🉌🅽能才行。

    所以依据紫金技🉸🌆能的要求不同,也让徐亮的体能属性👥🊿数值在三个大属性分类之下的数值高低不同。

    而除了属性判定方式上的改变。

    这一次的系统升级,在经典比赛这个功能上🗵☔⚳也发生了一个新🎻🖐的变化。

    升级💦后的经典比赛,仍然是通过寻找职💖👲业联赛的一场经典比赛,来进行模拟和实战。

    但是升级后的😡🂿经典比赛,让徐亮没有办法再通过在经👥🊿典比赛中完成任务,来获得相映球员的技能了!

    反过来的是,徐亮可以通过经典比赛来更好的感悟属于自己🎻🖐的自创技能。

    换句话说就是徐亮在经典比赛中进行比赛的时候,能够更好🎻🖐的使其掌控自己本身的属性实力。

    从而创造出更适合自己属性和身🃻🜻🇗体天赋的自创技🀲🀬⛝能。

    当然在没有任务的要求以及技能奖励之后。

    经典比赛的🌢🀮比赛抽取范围也变得更加广泛🊆🎇🎾了。巘戅久读9u&戅

    并不在限于当赛季的经典比赛,而是可以从历史中抽取未来,过去可能出🜺🇊现的任何一场比赛,作为当赛季的经典比赛,进行实战和模拟比赛。

    并且在新的经典比赛中出现了三种模式。

    第一种模式是固定模式,这种模式下的经典比赛,徐亮只能够像😳之前一样顶替球队中的一个内线球员来进行比赛和模拟。

    但同样这种模式下也做了一些新的改变,那就是🀲🀬⛝徐亮可以选择在两支球队的任何一个球🉐🆠🐺队来选择顶替的球员。