“天下大乱,🖙📁妖魔为祸人间,🂩👜🉨我辈自当除魔卫道拯救苍生,使天下万民不再承受流亡之苦。使有识之士🗧🞀不再慨叹黍离之悲。”

    “人法地,地法天,天法道,道法自然。”

    “🜐🁗路🌄☇在🂕你自己脚下,如何去走,切记,三思而后行。”

    在经过了简单🖙📁的学习和熟悉之后,少🐭🃄🕔年下山了。乔梁也正式开始了自己的受苦之旅。

    ……

    虽说之前《黍离》已经放出过一些试玩的视频,但乔🆼🔶🅉梁仍旧以为这只是一款换了背景的《回⛓🙻🏧头是岸》。

    毕竟整个战斗🖙📁系统给人的这种受苦🊣的感觉跟《回🆁🌨🁣头是岸》十分相像。

    但在玩🂕了之后乔梁才发现二者其实🊣有🐭🃄🕔很大的差别。

    《黍离》并不是对《回头是岸》的拙劣模仿,🍑是有自🆼🔶🅉己的设计理念在里🊣面的。

    在《黍离》的剧情中,主角会获得🊣儒家,道家,佛家和兵家四家传承。而每一种系统都会赋予主角在基础战斗系统之外的强大能力。

    基础战斗系统与《回头是岸》有相似之处,刀枪剑戟等各种武器都有不同的用法,纯粹依靠打磨自己的操作技巧,熟练运🊪📈😴用各种武器通关固然是一种玩法。但如果用上了四种不同系统的强大🋤🛒能力,就可以起到如虎添翼的效果。

    四种系统虽🝞然都能提升玩家属性,但各有特点🍑。

    例如道术,适合🅇在战前做充分准备,追求最大化提升的玩家。

    而佛法则是提供常驻的增益效果,🊣适🐭🃄🕔合懒人。

    儒家可以针🝞对敌人的弱点,是速通的最佳选择,只有操作精湛的大佬玩家,才能最大的发挥它🅶🋅的效用。

    而兵法则是一个泛用性很好的效果,适合刚入门的玩家。可以提前进行战前准备,也可以提⛓🙻🏧升联机或召唤npc时的群体增益效果😀♾,新手无脑选择就对🏮🝠🌟了。

    这反🌄☇映出《黍离》的🆖🏥🜋设计理念与《回头是岸》,有根本不同。

    《黍离》允🝞许玩家通过各种丰富的游戏机☕制和技能搭配来降低游戏难度,甚至在一周目的某些关键战斗中就达成割草的效果,可以无脑过关。

    当然前提是对游戏机制的理解非常深刻。

    如果玩家在《回头是岸》中不喜欢研究游☕戏的战斗机制也没🂐关系,只要多死几次,总会熟能生巧。