但是在《黍离》中,如果玩家头铁不去学习游戏机制,而是始终坚持用肉身跟怪物硬刚🙈🈗⚄,那么最后🖮🖃的结局多半会相当悲惨。

    当然这两种设计很难说☇☾🄿孰优孰劣,只能说他们面向的是不同的玩家群体,侧重的是不同的游戏乐趣。

    此外之前有传闻说《黍离》可能会采用关卡式的布局。这曾经似乎是设计组的一种方案,但这种方案显然并没有延续🅁到正式的游戏中。

    《黍离》和《回😯头是岸》一样,仍旧是一个无缝的大地图,各个场景给紧密的联系起来。不会有切换关卡那种生硬的操作。

    玩家扮演这位少年四处游🁳历,在游戏过程中会来到🜏很多不同的场景。🝈

    比如在北方🌙边境,主角会参与中原的军队与异族骑兵🛧的战场。

    还会亲身经历无数🈧🀬⛜佛塔☇☾🄿瞬间倒塌,士🐜🀰🀘兵灭佛的场景。

    此外还会进入戒备森严的皇城🆽🔾,与当前剧情中的几🜏位重🗓🛈🚖要人物进行对话,选择支持其中的某一位皇子,成为新任的皇帝。

    所🇹🝠🌤有的这些场景都互相连通,每个场景都有一处法阵供玩家在不同的场景🐇之间传送。

    如此一来就在游戏中构建了一个微缩版的架🆰📏空世界。

    当🇹🝠🌤然最早时《黍离》项☇☾🄿目组想要做成关卡形式,这种说法并不是空穴来风,严奇当初确实有这样🔿的打算。

    因为这样的无缝大🈧🀬⛜地图与🁳关卡模式,这两种做法其🜏实各有优劣。

    《黍离》因为游戏机制中也包含了刷刷刷的玩🉥🉛法,所以玩家可能会反复的体验某一区域的🙛🋉战斗,获取自己最急需的某种道具或资源。

    这时候用关卡来制作就会更加方便。

    不过严奇再三考虑之后,觉得关卡模式对于玩家在游戏🗓🛈🚖中的代入感还是削弱得太厉害了,所以决定付出更多努力在无缝大地图上实现同样的效果。

    简单来说就是玩家可以通过特殊的道具或符箓来短暂地改变某一区域的状态,让自己重新回到某个特殊的时间节点,🅁重新参与一场特定的战斗,从而再次获取🜥🄐相关的奖励。🟕🝁

    而整个无缝世界的本体还是会按🜯🅨照剧情的进展来发生变化♡🉸🌄。

    虽然这种做法也不是尽善尽美,但至少尽可能🉥🉛地把无缝大地图和关卡模式给结合在一起,在无缝大地图🝺🐌上🎥📊🙍做出了刷刷刷的玩法。