⚌🏼绝对是朝着死里面打击,如果是单纯的单机游戏没有线上模式的话,大部分厂商都是保持支持态度的。

        当然也有一些比较奇葩🉐🆡👉的厂商,对于自己的游戏吸引力在哪里一点逼数都没有,明明旗下的游戏🜩🄶🂆最火热的地方就是od。

      &nb🏚🚥sp 然后新作各种不支持🋡🚸😍od,也没👢🊡有官方的编辑器,同时对于老游戏搞出od收费的策略。

     &🗳★nbsp  实际上od收费的策略,倒也🅖没有什么了,虽🏄然肯定会有习惯免费的玩家表示抗议,但只要od的内容足够好,足够的多,玩家其实也是愿意买账的。

        毕竟在国内某宝上🂇🌨🁦面,某些商家从各大论坛网站私自拔下来的免费od都能卖钱。

        但关键是是吃相也忒难看了一点,od制作者拿一成收入,厂商拿九成的收入,这操作📝🛵♉简直也是没谁了。

       &⛣nbsp实际上开始做od,张永康就没👢🊡有想过从这上面盈利,虽然他也会在自己的od里面贴上支付宝账号这些信息,希望有人能够认可他的od🐯🃖🗵并且给予赞助。

     &🗳★nbsp&nbs🟇🚿p 而且实际上他也收到过不少赞助,从一块钱,五块钱的小🔣费用,甚至到1000左右的大额费用。

    &nb☉sp   至于od收费这种事情,他还真没有想过,虽然有一些同行也经常做这种事情,比如设置出一个自动安装的软件包,玩家需要付费才能进行解压安🔒装。

     &🗳★nbsp 🕶🎉🏍 楚河没有在科隆停留太长的时间,甚至🞮🗣还在玩家们科隆游戏展带来的热烈氛围中,他就已经跟核心的团队回到金陵了。

        除了关于游戏的开发,还有一些其他的事情,需🎴🕔🉕要楚河去解决。🏗🚋👵

        “后续战争系列的od,可以成立一个od制作团队鼓励金,每个月选出0个od给予团队5000美元的鼓🂦励金额,同时每个月进行一次新的评选。”工作室里面,楚河翻看着工🔖作汇报表,朝着水雷跟遗迹两个战争系列负责的工作室主管说道。

        既然已经决定了将开放的od也当做游戏🐡的特点之一,那么就必须要考虑🃻到这一点。

    &nbs🊬📙🛓p   除了本身游戏要对于od制作者更加自由,比如官方的od制作器,还有更多的权限。

     &nbs🞞p &⛣nbsp最现实的一点那就是资金上面的帮助了,毕竟大多数的od制作🏗🚋👵者都是靠爱发电的。

     &nbs🞞p &nbs🄂pod和游戏开发者都是为游戏做出了贡献,但长久以来大多数od作者的劳动都是被忽视🖡🔌⚷的。

    &n🗖🛣🞌b☉sp   习惯了免费od的玩家不愿意为od而付费,又得让od🔣制作者有足够的动力进行开发od。

     &n🂻📿☿bsp☬  这到底该怎么解决?

        对于楚河而言这件事🋡🚸😍情其实并不困难,官方来承担这一部分的金额就好了,让所有人都开心。

        “对了,另外可以到时候看看游戏的效果究竟如何,如果od计划成功的话,后续还可以跟联系od团队,给他们提供服务器,单独运营🕀🆞🐪特殊大型的od内容地图,玩家在od地图里面进行购买类似皮肤之类不影📅响游戏数据平衡的额外内容,而这些钱可以进行给予od团队大头分成。”楚河想了想继续说道。