每天为期七小时左🄨⛭右的测试,实际上本💍🐦身求生之路的主要游戏🇎🗞时间并没有想象的那么长。

    从第🇷🝐🊔一关到最后一关,按☇☽🄵照正常的时间,差不多只有10个小时~15个小时的时间流程。

    真正有趣的地方还是🝈🉊在于玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,其中除了普通的战役模式。

    还包🇷🝐🊔含了⚤对抗模式,死亡模式,以♔及生存模式。

    当然这些模式都有一个共同的🚇特点,那就💜💰是只有在多人模式的情况下,才能够⛂🗢感受到真正的乐趣。

    其中对抗模式就不用说了,主要就是一队扮演幸存者,一队扮演特殊🏲感👆🆩染者。

    而死亡模式跟生存模式,则是之前楚🋧🛰☗河参考了大地图的意见。

    整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城🐒⚸市直接炸毁。

    而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一🝃🈝样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定🗮的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再重新突围的模式。

    至于其中的大地图,🝈🉊听上去比较的麻烦,但实🗲🟤🟊际上只是模型资🇎🗞源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城市里面。

    所以在制作大地图的时候,并不是一件很复杂的事🊛👄情♥🊞👚,所有的一切都是现成的。

    但受限于平台的原🄨⛭因,想要进🚇行联网测试的话,需要联🛈🚜系微软与索尼提供技术测试,所以目前只能够暂时的搁浅。

    不过这并不影响shroud他们这些测试员,🔥🂱💨为游戏提供自己的意见。

    “游戏太简单了,即便🁹🊯是最困难的写实模式,但拥有辅助瞄准的原🉁🄙因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。

    “对抗模式虽然没有体验,但竞技性🋧🛰☗感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价。

    不过这些针对于游戏性的东西,实际上都💜💰是整个游戏团队考虑到,并且特意制作🆍成如此的。

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实际上😆⚮求生之路中的npc队友ai是非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,自己带着3个npc队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及tank时,不在旁边划水基🗕🛞🝢本上是💱不存在无法通关的。

    反而是如果是三个正常的玩家,不抱团💍🐦走在一起,非要单干,🇎🗞即便是简单模式都有可能会翻车。🇻