周暮岩稍微迟疑了一下之后说道:“裴总,我稍微有一些疑惑,能不能麻烦你⛑🙬稍微解释一下?”

    “不是不相🆿信你啊,单🄮纯是想学习一下比较超前的设计理念。”

    他没好意思明说,其实就是不相信。

    不是不相信裴总的能🏗🚌💀力,也不是不相信裴总的节操,关键是节操这种东西,它也不是绝对的。

    有句话叫做亲疏有别啊。

    裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,🄬🀧⚰具体🙌🈻的开发和运营是由天火工作室和龙宇集🋙团完成的,裴总还能出全力么?

    会拿出自己最好的点子吗?

    会深入🖬🕫🌨分析市场情况、认🍧🊚真的去抠那些细⛩🝂🈔节吗?

    更何👵🍊况,《弹痕2》作为一款FPS游戏,本来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,如果抢用户太多了,是不是会影响《海上堡垒》、让它的营收大幅下跌?

    考虑到这🎂些要素,裴总在《弹痕2》的设计上稍微有所保留,完全🔢🂏是可☗⛆以理解的事情。

    这种事情不能问得太直白,但还是得问问。

    毕🞗🔐竟这一款游戏随便做做也得投入几百万的资金,稍微抓一抓细节就是☗⛆上千万,这么多钱真要🚫🖒👿是打了水漂,那也是很心疼的。

    裴谦呵呵一笑,完全不慌。

    类似的🖬🕫🌨场景他👥🊹经历过太多次了,如果大家不问,他🁶🊐🏠反而觉得不踏实。

    你🞗🔐们只要🎂一问,那各种歪理绝对是张🅶🋀🖎口就来,保证给你们安排得服服帖帖的。

    裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”

    周暮岩想了想,🜘说道:“首先是游戏的手⛩🝂🈔感🋵🝩。”

    “当👵🍊初《弹痕》跟《🏗🚌💀海上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反恐计划》靠拢,导致新手玩😀♽起来没那么舒服。”

    “我当时就一直在想,以后再做FPS游戏,一定🁶🊐🏠向🅺🋦《海上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛。”

    “延续《弹痕》的手感是为什么呢?”