至于从玩法上批评《太吾绘卷》的,看起来层次稍高一些,但依旧批评错了地方。

    如果是指出《太吾绘卷》的一些硬伤,比如交互逻辑奇怪、界面设计别扭、部分内容缺失等等,这些可能确实是《太吾绘卷》所存在的问题,但这些问题,其实并不足以泯灭这款游戏的乐趣。

    如果说,《太吾绘卷》不好玩,我不喜欢,所以这么高的销量是吹出来的,那就是典型的“我即世界”的错误看法,因为你不喜欢,有其他人喜欢,其他人愿意掏钱买,所以才有了这么高的销量,就是这么简单的道理。

    你为什么不喜欢,其实并不重要。

    其他人为什么喜欢,那才重要。

    大部分批评《太吾绘卷》的人,无非是找到了这游戏中的一些小瑕疵,这很正常,毕竟本来就只是一个半成品。当然,对于这样一款复杂的游戏而言,成品到底会是什么样子,也许连主创茄子自己也说不清楚,只能是在改动中一步一步地完善,但归根到底,这些小瑕疵并不足以用来否定《太吾绘卷》这款游戏本身。

    也许这些小瑕疵对大部分玩家来说,只是扣分1分、2分、5分,但他们愿意给这游戏打100分;而对于另一小部分人来说,这些瑕疵就要在心里扣50分,70分。

    所以归根到底,数据说明一切,《太吾绘卷》的销量和活跃人数,已经足以证明它是一款足够有趣的游戏,个人的喜好在数据面前,是非常无力的。

    钟鸣的这条长微博,不是为了反驳什么,而是想告诉所有喜欢和支持《太吾绘卷》的玩家们:你们喜欢《太吾绘卷》没有错,你们的口味也没有错!

    错的,是那些自以为能代表玩家口味,站在制高点指手画脚的所谓“评测人员”!

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