从先前的事例当中,夜空已经用自己头顶的包证明了,一成不变的应对方式将会非常容易被对手找到破绽,进而使自己陷入各种意义上危机的倒霉结果。△

    当然,属性相克说不定也是一方面的原因!

    还是把目光转回到要塞的建设上……

    毕竟建筑什么的可不会点下鼠标就能建立起来——如果说拆除的话或许还能有这种便捷措施,不过嘛,假如想要那什么的话,唯一的选择就是老老实实从地基开始建造……

    为了能够让玩家们体会到更为逼真的营造氛围,开发者非常贴心的设计了,初级材料必须从其他什么地方运过来的限制性条件……

    于是各路歪瓜裂枣的要塞大门纷纷新鲜出炉。

    顺便说一句,为了减少此种情况的发生,那些具备天然优势地理环境的地点各种惨遭开发——而且由于地形成长的关系,类似的地点通常比较集中,于是不少玩家也享受到了低头不见抬头见的邻里关系。

    不过这一切都和陆德没什么关系。

    “要塞?在斯坦索姆的遗址里?”

    当听到某人的想法时,提里奥不可避免地用非常诧异的眼神望了过来。

    “虽然我本人没有任何反对的立场,但是,你真的要在这里建立你的据点吗?斯坦索姆仍旧有大片区域未经清理,而且北面海滩上也残留有天灾军团的部分生物,恕我直言,在短期之内,恐怕这段区域不会……呃,带给你什么产出。”

    圣骑士这些话当然不是无的放矢。

    要塞的建立,特别是玩家自己负担的这些。当然不可能是闲得无聊烧钱玩——

    烧了还有点热有点光,半死不活七零八落地在什么地方堆积起来的建筑除了每天扯一扯蛋之外,还有什么其他的作用么?

    也许能为拆迁队提供一些工作机会?

    嗯,不错的想法……但是这个世界中好像没有那些东西存在的样子。

    “准确的说,不是斯坦索姆遗址内部,而是在越过这一侧。继续向内深入,直到北面海湾的距离之内来选择。”

    陆德的手指在地图上扫过。

    “初步建立之后,要塞的作用将会是供给新白银之手在清扫时提供的中继休憩点,而在左侧通路被打开后,这里同样将承担起类似于哨岗的职能,为海上码头提供支撑和中转的作用,直至全部完成。”

    “这样的话倒是还可以接受……”