虽然严格来讲,这种类似于初始舰下水的状态怎么也得有应该出现的人到场或者其他什么玩意之类的仪式来摆弄一番,然而……

    他喵的人还没有来的时候船就已经跑了,还搞个毛的仪式啊!

    难道真的要对着空荡荡的船坞投掷香槟酒瓶子不成?

    综上所述,外加由船变人这种奇葩发展的事实极大地刺激了白银之手骑士团成员神经,反倒是没人去关注报出的的移动速度了。∷

    ——毕竟圣骑士板着脸这种事情可以有,然而神经大条什么的可基本扯不上关系!

    基于上述同样的道理,在自己变成被研讨开发和修复对象之前,某人便以随便找出来的理由直接跑路了。

    至于接下来在无人看管的情况下,那艘船究竟是会被大卸八块,还是得到什么新的机遇,这种事情嘛……

    说日后在看的,先给我出门面壁三分钟!

    总而言之,以巫妖实验者的一重身份来考虑,肯定不可能因为一个样本就放弃接下来的操作——当然也不会因此而放弃压榨目标的全部价值,因此无论是作为船还是作为人形来考虑,貌似这位新生小姐的命运都颇为堪忧?

    嗯,好像不管什么地方都没有虐待物品之类的规定所以就这么办吧!

    “咦?明明一切正常,为什么引擎的出力反而下降了?”

    与此同时,疾驰在毛都没有半根海面上的某艘无人操纵巡洋舰忽然诡异地来了两次偏航——当然海面上并没有什么大风和海浪。

    唔,说不定这种面对未知命运的结局,还能在历史中书写出新的一笔也说不定?

    恋爱的〇411!

    ————

    守护者的宝藏或者遗产,这个名头对游戏历史做过起码功课的玩家来讲永远具备着足够的分量。

    不要说身为最主要产区的卡拉赞本身,就连这座庞大建筑群外面的酒窖都已经被诸多不请自来的冒险者们前前后后摸了数十遍。

    只不过。由于卡拉赞与扭曲虚空之内四通八达的特性,使得任何放出的攻略都变成了一种笑话般的存在——就算是进行冒险的队伍本身,也没办法保证自己第二次突进场中遇到的对手和上一次完全相同。

    毕竟玩家又不是设设计师爸爸,鬼才知道下一批次占据卡拉赞的会是什么物种!

    想象一下,在狭窄的区域内碰到数量不少的暴躁型火元素,又或者在空旷场景中撞上一群虚空施术者这样的远距离法师型单位。不论对顶在前面光荣赴死的肉盾或者在后面兢兢业业加血的奶妈们都是相当磨砺身心的举动。