说起国产rpg游戏,大多数的人🐔⛊都会想到如同剑侠传之类🜠🃤的回合制rpg。🞎

    而玩家们🈁对于这种回合制rpg的固有印象,就是小🗪🞜制作,小投资。🋙🙫🍘

    就仿佛做这种rpg的公💿🗣司,基本上没有什么实力,没有什么资金。🋙🙫🍘

    但实际上🈁这些说的只是大部分♨国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。

    想要做好的话,投入的资💿🗣金也是非常可观🇽的。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产🚐生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的东西,即便不以游戏的♨载体出现,以文字小说的形式出现一样会取得成功。

    画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游🀝戏的世界观,充分的让玩🕱家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

    想要做到这些,毫🀢⚆🏉无疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个☪🂍🍣因素,那就是大量的小钱钱。

    rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一📣🜨🄮款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这💿🗣一点上而言,比起act游戏,fps游🍗🈋☚戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。

    同样一🛗🜥款优秀的rpg游💿🗣戏,♨投资也是非常惊人的。

    九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概🈕♱只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年代的4500万美元,😙🁳这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。

    大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破🎍产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6🁪🈩,但不可否认最终幻想7的成功是🖛有非常巨大意义🈶的。

    最📫终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝🏜,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论😧是技术还是什么都要逊🜘🂗🎾色不少。

    参考货币膨胀,当时4500♨万的制作,如今🕌🈎☴差不多是2亿美元的成本了。