裴谦看得有点晕,摸不着头脑。

    主要是因为李雅达在🀬写内容🖌👉的时候,压根就没打算写的很详细,很多内容都是挑着核心内容来写的。

    裴总那是什么人?游戏设计大师啊!

    写那么啰嗦干什么?

    简单一句话,裴总应该就懂了🄙,🉃写🆮💷多了还容易招人烦。

    所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦一眼扫过去,第🙹🏔🙳一印象🂩就是这游戏杂糅了🙩🍃好多内容,有点臃肿。

    重点还是放到了这游戏的风险上面。

    反正只要李雅达🟡🞩能论证这游戏的风险足够高☁🟧,那裴谦觉得就可以考虑🏙。

    “你先简单说说🟡🞩你的看法吧。”裴谦看向李雅达。🚨🕾🏎

    李雅达稍微整理了一下思路。

    裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。

    裴🅚总很快地看完了方案,想来是对这游戏🇃🕴的内容已经大体上了然于胸了。

    毕竟作为游戏设计大师,看到一个框架就能脑补🛳☷🃿出游戏的全貌,这应该属🀸🁧🈌于基本能力。

    那么,现在应该汇报什么呢?

    应该汇报方案上没写,📌裴总也脑补不出来的。

    想到这里,李雅达说道:“🖌👉提出这个方案的☁🟧是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”

    “主设计师叫严奇,入行🗑🚷🗿时间不算短,之前的设计经验主要在手游领域……”

    “这款游戏是严奇灵光一闪设计出来的,我觉得内容方面还是比较有亮🛈点的🔨🃉🔨🃉。”

    “不过正如我在风险评估报告里写的,这款游戏的体量太大🈔,已经完全超出了严奇和他工作室🄐的承受能力,预🖾😐估的研发资金至少是一个亿起步。”

    “而且,这游戏也存在很高的风险🆮💷,风险主要是来自于以下几个方面。”