“严奇和他工作室的开发经验都很🅮🉹🌐难胜任这种超大型项目,开发期间可能会遇到很多预期之外的问题;”

    “因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众玩家群体中口🖜碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传成本;”

    “而且,相比于《回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较多,这🇴是一种创新,但也是一种冒险☛⛫🝗……”

    “至于具体是否可行,要不要投钱,还是得🖾裴总您自己判断一下了。”

    “关键是这个📄点⚌🐀☚子和创意,值不值🅮🉹🌐得冒这些风险。”

    李雅达的介绍主要侧重在严奇和他工作室⛳🞝🕉的背景上。

    毕竟这🈃🞹游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非📨🝜是灵感来源于《回头是岸》,但融合进了许多玩法,🎱加入了各种官方鼓励的逃课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。

    裴总看一眼这方案上的几点,应该就🚛能脑补出这游戏的全貌。

    如实介绍🌕⚨一下这游戏存在的风险,裴总应该就能给出一个比较全面的评价。

    裴谦一听风险,当时就不困了。

    听起来,这项目挺靠谱的啊!

    主设计🈃🞹师跟整个开发团队之前都是做手游的🖾?完全没有单机游戏的开🐡发经验?

    而且最多就做📄过几百万的小项目,这次一⛳🞝🕉⛳🞝🕉下子就要闹到上亿?

    关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《🐡🁝🆭回头是岸》的成功吧,😞🂢🐝这俩游戏差得又有点太远了。

    表🙮🍯🋦面上看起来都带点受苦的元素,但实际深究一下,这区别大了去了。

    而且故事背景是架空🐯🃓,什么IP都没有,原型取材也是历史上相对冷门的🄳🁫🈭朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无🗶任何加分项的。

    感觉不错啊!

    裴谦又重新拿过方案看了看。

    这个前期受苦后期刷的玩法,🀶似乎倒也不是完全行不通,但考虑到两点,一是类似游戏很少有做成大众游戏的,二是游戏本身的投资巨大,而且开发团队经验不足,所以综合起来,赚钱的可能性其实很低。

    游戏赚不赚钱,都是相对的。