裴谦看得有点晕,摸不着头脑。

    主要是因为李雅达在写内容的时候,压根就没打💖算写的很详细,很多内容都是挑着核心内容来写的。

    裴总那是什么人?游戏设计大师啊!

    写那么啰嗦干什么?

    简单一句话,裴总应该就懂了,写多了还容🖬🕰易💦🔆招人烦。

    所以纸质内容上写🐑⚳🕜的都比较简略,裴谦一眼扫过去,第一印象就是这游戏杂糅🉖🇑🗵了好多内容,有点臃肿。

    重点还是放到了这游戏的风险上面。

    反正只要李雅达能论证这游戏的风险足🜀⚮🔭够高,那裴谦觉得就可以考虑。

    “你先简单说说你的看法吧。”裴🗝谦看向🜳🆏李雅达。

    李雅达稍微整理了一下思路。

    裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。

    裴总很快地看完了方案,想来是对这游戏的内容已经大体上了然于⛒🙳🎚胸了。

    毕竟作为游戏设计大师,看到一🅥个框架就能脑补出游戏的全貌,这应该属于基本能力。

    那么,现在应该汇报什么呢?

    应🕴该😜🂒🎍汇报方案上没写,裴总也脑补🗝不出来的。

    想🕴到这里,李雅达🐑⚳🕜说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》🟣🞽🙦,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”

    “主设计🇿师叫严奇,入行时间不算🗝短,之前的设计经验主要在手游领域……”

    “这款游戏是严奇灵光一闪设计出来的,我觉得内容方面还是比较⛒🙳🎚有亮点的。”

    “不过正如我在风险评估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了严奇和他工作室的🉢🈿🄇承受能力,预估的研发资金至少是⚖👛🉢一个亿起步。”🅡🈂

    “而且,这游戏也存🃭🛅在很高的风险,⛡🛾⚛风险主要是来自于以下🌨🁨🈓几个方面。”