熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正😦是🖻🗰顾行遇到St🞹🙂🇧yleofMe时的阵容。

    与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起🆀🌚⛒来。

    前期依🙲旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什☷麽布置。

    “先用一颗眼位封Si了🝒🊧💮我的开野路线吗……😦”

    顾行心中思索,目睹对手开局1分2🞽0秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。

    这颗眼的位置非常深入。

    如此♀🅖🆧一来,不管他是往哪儿刷野,动🞽向都会被眼位看的一清二楚🄶。

    而当时的顾行对此一无所知,他那🋩会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。

    在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛🄶,顾行也不例外。

    他方才意识到🏨🜦🄜,游戏仅仅开局一分🋩半,自己就已经陷入了对方🞹🙂🇧设计的圈套。

    首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴露无遗⛨🜺。

    越南打野可以根据刷野数,来推🋀理出顾行的开野路线,进而判断他🚝还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。

    当♂对方反掉他第🍙🈡⛜一🅓组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。

    顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召唤🐚🀘☫师峡谷的通关⛨🜺流程🃞😽。

    上♂帝视角会在🏨🜦🄜自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。

    定♂格之後🉎,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避🊷🔾🆐免这个失误。

    提♂出解决方案,之🅓後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。

    虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会⛨🜺使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。

    在虚拟对局里战胜对手一次,自己🋩就🞽算正式通关。

    顾行趁着峡🏞🛋谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析⛨🜺出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。