类似teu峰会的举行,楚河就没有亲自到现场去了,现在的他还是挺忙的,战争系列已经开发到🖠后期了。

      📽  连续的版本改动更迭,楚河都得要盯一🔻🅳下,另外一方🆳面则是关于两款游戏的do社区的架设。

      &💓👗nbsp 跟蒸汽平台的创意工坊不同,他们需🙐🉥要严格的审核在teu上的o🃬d产品。

      &💓👗nbsp 😈⚿🗈这毫无疑问是一个极具成本的👫🋱事情。

    &📐🚁🐗nbsp   早期的v社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开放这个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇怪的od,最为主要的力量就是俗称的18x了。

     &nb⚴sp  后来显然v社也意识到了这一点,开始整顿创意工坊的内容。🝟

     🗓🛍   他们自己🜣进行审核,同时强制游戏厂商进行对于创意工坊的内容审核,颇有一些霸道流氓的姿态。

    &📐🚁🐗nbsp   毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让🄷🂈游🖠戏厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。

      &💓👗nbsp 这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖点od就是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身上,简直就是无赖的做法。

        简单的来🜣说一家独大的时候,蒸汽平台就是一个霸道的店家,你只能够按照🚏我的规则来玩,不玩的话就把你的游戏下架。

        但想让teu全部负责od内容的审核,这也是不可能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的筛选🂇也是如此。

    &n👤bsp   一😉⛋😵开始平台中的游戏不多还好,但伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工🏦🜘🂞程量可就不是那么简单的了。

        teu平台需要参与od内容的审核,同🊪📉时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的一件事情。

        至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的od审核,这一点teu内部讨论过后也基本上有一个大致的结论🋀🖏了。🇶

     &n♩🋂b⚴sp  还是简单的两个字,利益。

        teu内部有一个关于推行od的审核标准,根据游戏本身的销量,🈳推出了od社区后,按照od的订阅跟数量以及游戏本身对于od的支持程🂳度,确定是否开放专门的od社区。

        同时开放了od社⛭🝨🍬区的游戏,减少的抽成,跟epi平台🍛🈰的12的抽成保持一致。

    &nbs🜳🆑🎹p   的收成,已经算是不小的一个数字了。

        虽然楚河也挺想让teu直接👫🋱进行🐈♤审核所有游戏的od社区,但现实告诉他这🏦🜘🂞是不可能的事情,除非有了某种意义上的人工智能,能够真正的区分出来。

        否则♌🆼🔹的话还是要人工更加的现实一点,当然一些非常明显不过关的od,还是能够通过软件将其筛下的。