🉳🋖   类似teu峰会的举行,楚河就没有亲自到现场去了,现在的他还是挺忙的,战争系列已经开☙⛜发到后期了。

        连续的版🏮🝛本改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面则是关于两款游戏的do社区的架设。

    &nb🇷sp   跟蒸汽平台的☊创意工坊不同,他们需要严格的🞞审核在teu上的od产品。

      &nbs👑🈊p 这毫无疑🏮🝛问是一个极具成本的事情♛。

        早期的v社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开放这个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇怪的od,最为主要的力🆋🎂量就是俗称的18x了。

        后来显然v社也意识到🉬🊗🐝了这一点,开始整顿创意工坊的内容。

        他们自己进行审核,同时强制游戏厂商进行对🞞于创意工坊的内容审核,颇有一些霸道流氓的姿态。

        毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让游戏😫🄕☿厂商来自行承担♒🇵,这简直是有一点强买强卖的意思。

        这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀💛💢💛💢道,因为他们的游戏主要的核心卖点od就是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的🌃身上,简直就是无赖的做法。

      &n🄒☨🁸bsp&nbs🐚p简单🍟的来说一家独大的时候,蒸汽平台就是一个霸道的店家,你只能够按照我的规则来玩,不玩的话就把你的游戏下架。

        但想让teu全🕨🌋♇部🙼🏲🞃负责od内容的审核,这也是不可能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的筛选也是如此。

        一开始平台中的游戏不多还好🈤⛾,但伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了。

      &n🄒☨🁸bsp teu平台需要参与od内容的审核,♎🇓😄同时游戏厂商💜也需要参与其中的审核,这是必然的一件事情。

        至于🍟如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的od审核,这一点teu内部讨论过后也基本上有一个大致的结论了。

    &nb🇷sp   还是简单的两☊个字,利益。

      &♵nbsp teu内部有一个🙼🏲🞃关于推行od的审核标准,根据游戏本身的销量,推出了od社区后,按照od的订阅跟数量以及游戏本身对于od的支持程度,确定是否开放专门的od社区。

    &☛⛲🞓nbsp&nb🎇🎿sp🌉☹  同时开放了od社区的游戏,减少的抽成,跟epi平台的12的抽成保持一致。

      🌉☹ 🐥🂀🋨 的收成,已经算是不小的🗿♵一个数字了。

        虽然楚河也挺想让🙼🏲🞃teu直接进行审核所有游戏的od社区,但现实告诉他这是不可能的事情,除非有了某种意义上的人工智能,能够真正的区分出来。

        否则的话还是要人工更加的现实一点,当然一些😘🁫🈰非常明显不过关的od,还是能够通过软件将其筛下的。🆆🍐