绝对让每一个想退款的玩家🝆🈶都不会🍓🇧错过🀞♥🊠时间。

    第五,关于这游戏的名字。

    为了避免游戏名对玩家们造成的影响,避免一些无辜群🕅🇍🗎众误入,裴谦决定尽可🏁🗇能让游戏名🈀🞚🔯足够直白。

    游戏就叫《回头是岸》,包🝆🈶含着裴谦对玩家😝们真诚的忠告。

    听完了裴谦的五点要求,就连包旭都懵了。

    在裴谦的记忆中,《恶魔之魂》是09年的游戏,但这个世界并没有《恶魔之魂》,所以即使是包旭这样见多识广的玩家,也🋒没👘🉉听说过有如此丧心病狂的游🞾戏。

    当然,倒是有一些以高难度著称的硬核游戏,但像裴谦这📮样,直接要求“想尽一切办法让玩家失败”的游戏,还真不多🁟见……

    其他的都很🕹🎡好理解,唯独就是这个难度,吕明亮和包旭两个人都感觉有点抓瞎。

    “裴总,关于这个难度,能不能详细讲一讲?比如,最后一关的boss,具体要卡掉百分之多少的玩家?”🛛🝉🉑包旭问👜🉫道。

    裴谦下意识地想说,卡🐩🂟🏿掉99.🉠9999%的玩家!

    然而他的视野中,瞬间出现一行字。

    警告!一款绝大多数人完没有任何通🄠⚥关可能的游戏属于违规,游戏的最高难度,以宿主能够打通为准。

    裴谦的笑容僵在了脸上。

    系统我tony马差点脱口而出。

    以我能够打通为准?我特么是手残啊!

    打《海上堡垒》都🙍🉅被虐,你竟然让我打🀞♥🊠通这种游戏,你干脆跟我说不能做不就🏁🗇完了!

    不过裴谦也并没有慌,毕竟他见多识广,这点🍜🈿小问题难不倒他。

    以我能够打通为准?

    那好办,我就偷偷地在游戏里🅶🋁🖛藏点🍓🇧东西🀞♥🊠不就行了……

    我就设定,在游戏里存🐩🂟🏿在着一把特别强的武器,而这把武器只有触发一段非常复杂的隐藏剧情,并以完不合常理的游戏路线推进👘🉉才能拿到。