第🚮🖳一,这是一款华夏背景的游戏,里面要充满大量的解谜元素,而且大量🁓🅛🇐的谜题和文本内容🊣💉,要用古文来撰写。

    这一点,主要是为了防止这游戏被欧美玩家发🋍😅现了,🈵🂪火起来。

    到时候解谜需要优秀🈼的古文功底,绝对让那些老外一分钟都玩不下去!

    而这游戏主要在国内发售,即使不出其他语言的版🊎本,也不会被系统判定为违规。

    第二,这是一款超高难度的游戏。

    裴谦要求,包旭和吕明亮两个人,要绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩🙁🇚🙄家失败🞼🙜。

    尽可能劝退更多🁒🅑🅳的玩🈼家,就是他们的第一📢🜥🄒任务。

    第三,这是一款大场面的动作类游戏。

    游戏中🀴🁀必🎼🖗💳须有大量的模型、动作、场景,所有美术资源的预算,部🍦拉满!

    想尽一切办法,多花钱!

    当然,这个所🋪🜅谓的多花钱,是以之前腾达游戏的🃤投入来考量的,⛘事实上裴谦的心理极限只是2000万而已。

    再多了,他倒是还想花,但系统资🈸🃇🕨金可能就不够了。

    要是跟国外动辄研发资金几千万、上🇖😡亿的超级大作比,那是不能比的。不过跟国内这些厂商的投入比一比,依旧称得上是大制作。

    第四,这款游戏将采用最长的退款时限。

    按照官方平🚥🕝🊦台的要求,🎷🕮平台上的游戏可以在实际游戏时间3小时之内退款,这个时🂼🔊间只能长,不能短。

    事实上,绝大部分游戏🎷🕮🎷🕮商都希望这个时间能缩短,取消才好呢,怎么可能主动加长。

    但裴谦决🎼🖗💳定🚥🕝🊦,这游戏将采用官方平台最长📢🜥🄒的退款时限,5个小时!

    对于很多小游戏来说,总共的游戏时长才三四个小时,如果搞🄆🞤一个5小时退款那简直是疯了,基本上跟免费没区别了。😺🆟

    但在裴谦看来,3个小时其实并不算长,有🐙⛺🟜些人🃤玩🊎魂3的时候,在古达门口不知不觉就死了3个小时,过了退款期限。

    而裴谦决定自己的这款游戏,5小时之内都可以退款,而👳且在差10分钟到5小时的时候游戏🐘⛯🝸右上方还会出现一行提示。